Tip:
Highlight text to annotate it
X
Це гра інтелект не передбачає можливість, напевно, майже напевно,
найстаріший з усіх ігор, які сьогодні відомі і практикується.
Він грає на дошці, дошка починає порожній, і вони введені
камені з кінцевою метою зробити території; китайська назва гри Weichi,
що означає «паркан», тому що гра Він складається з парканів та оточувати більше
багато території, наскільки це можливо, використовуючи плитки або камені називаються взаємозамінними,
камені або чіпси. Розміщується на перехрестях, рухається раз
кожен, але щоб побачити, що буде територія, Якщо чорні щось зробити, ми б,
два, чотири, шість, вісім точок території. Територія вільного перетину,
камені використовуються для оточуючих областей, простір і зробити територію.
Зрештою, хто робить більше очок, виграє гру території, просто і ясно.
Мета полягає в тому, щоб не завдати поразки, як у шахах, але це буде зроблено,
якщо тільки один пункт більше території, ніж противник.
По краях дошки вам не потрібно ставити, і робить стіну ...
По краях дошки не потрібно буде ставити. Це, звичайно, зменшує територію,
Він не мав би поставити, вважається як якби вона була стіна, край
Переміщення один раз і грає в Перетину, наприклад, там, білі прийшли сюди ...
наприклад, є чорний, білий тут ... як ви бачите йти першим по кутах, чому ?,
тому що в кутах легше території, а у нас вже є краю дошки
стіни, які роблять його простіше зробити територію.
Як правило, вони займають перші кути,
, А потім бічний, наприклад, так, чому ?, бо в
і у нас є бокова стінка, яка є краєм дошки. А потім залишитися в центрі міста.
У центрі коштує дорожче, щоб зробити окуляри, тому що ви повинні зробити чотири стіни, але в центрі,
Стратегічно, це дуже важливо, як і у всіх іграх, тому що якщо ви майстер-центр,
домінувати положення дошки. У всіх іграх, в тому числі футбол, бойові мистецтва ...
наприклад, в бойових мистецтвах, стабільність ядра, так що ви не тягніть дуже важливо,
Це як концентратор, це дуже важливо стратегічно, але це не так легко пункти зроблені.
Це фактично буде перше правило, грають на перехрестях,
і грати кожен раз, правило чергування.
Друге правило: Ви можете захопити. як ?, Оточуючи захоплюється. Якщо, наприклад,
ми маємо тут цей камінь, і чорний є, рухається кожен раз, але щось зробити
це було б в Атар білого каменю, Якщо білі нічого не робить ... Атарі як перевірка,
загроза, якщо білі не робить нічого, наступний ...
Коли так що якщо білі хочуть, щоб зберегти камінь, а потім просто додати ще один,
тому група з двох, і тепер чорний коло матиме, щоб отримати ці два,
наприклад, таким чином, тепер було б Атарі, Якщо білі не уникнути, вони захопили два ...
Так, це в теорії дві точки території, то кінець мав би сказати,
підраховували, як ми бачимо його пізніше ... Якщо білі пагони, так що тепер чорний
може дати Атар вище, наприклад, якщо білим робить нічого захоплює три,
і, в принципі три очки обгородженій території, повинні бачити, що відбувається зовні, але
в принципі простір укладено з територією. Добре. Це правило захоплення.
І третє правило, за допомогою якого можна було вже грати, то, що я пояснив вище,
хто робить більше очок, виграє ігрову територію.
Ми поставили тут приклад ... якщо це добре ... давайте це ще один спосіб ...
форми, які можуть бути задані на хід дошку практично безмежні,
тобто ви можете зробити територію в тисячу способів, тут я поставив прямокутник, але це незвично.
Так що в цьому випадку було б, три-чотири, дванадцять точок території.
Якщо є камінь тут, зараз менше, Є одинадцять, тобто, що якщо ви поклали камені
на вашій території ви приймаєте точки, слід розуміти, чи не так? Добре, так що з цим у мене є
насправді вже пояснив, що це може почати грати. Потім, на льоту, граючи в гру
це нормально, що викликає сумніви і питання, більшість сумнівів, або майже все,
Вони вирішуються за логікою і здоровим глуздом. Якщо це можливо, якщо це не може бути ... бо
застосовувати логіку і здоровий глузд, і ви Він каже. Як правило, ви можете, майже завжди
ви можете робити все, що ви хочете, за винятком одного Крім цього, це ... і це теж логічно,
Це те, що називається самогубство, було б білий рух заборонено входити туди,
Чому ?, Тому що немає того, що говорить «свобода». Якщо, як ми вже бачили
чорний улов, не логічно, що тепер білий там, не логічно. це єдиний
обмеження цієї гри, ви не можете вчинити самогубство, це логічно.
Тільки штучне правило, яке має цей Гра називається до правилом.
Ми використовуємо цю ж позицію зразка. Якби це було так ..., це відбувається в багатьох іграх,
це положення. Тепер, якщо почорніє, він бере камінь. Тепер настала черга білого кольору.
Якщо прибрати це, ми говорили, що тут Ви можете увійти, тому що це було б самогубством, але
позиція тепер відрізняється, тепер при захопленні мети входить камінь тому
це не самогубство, це розуміють, чи не так ?, дуже простий, дуже логічно. Так що тепер грає чорний
і те ж саме, ви можете ввести його захоплює камінь, тепер це біле,
І тоді, ми могли б бути добре нескінченність. Для того, щоб уникнути повторення ходів,
До правило говорить, що ви не можете захопити в наступному негайне русі, але
Ви повинні грати в іншому місці ... тобто Якщо ми зараз просто взяти білий, чорний не може
прийняти цю гру, ви повинні грати в іншому місці, яке було б проміжним кроком,
наприклад, і тепер, якщо білої кепці, все скінчено, немає ко, якщо білі також грає в іншому місці,
Тепер, чорний може захопити. Це буде правити до.
При цьому ми могли б почати грати. Тоді типовий питання, яке з'являється, якщо група
Він живий, якби не жити ... тут Наприклад, якби це було так, ця територія ...
але давайте його оточували зовні. якщо це так, наприклад, питання ...
чорна територія, але як гра Це дозволяє вам грати в будь-якому місці, в біліє,
Білі могли увійти, тому що в грі просто взаємну угоду, що я не говорив раніше,
виграє, хто робить велику територію, але знати, скільки території там повинна бути закінчена гра,
щоб знати, коли гра закінчена, іноді не легко, тому правило говорить,
не тільки за взаємною згодою, коли обидва гравці передають свою чергу, ні
грає, тому що немає більше очок, щоб виграти, і це закінчилося. Поки не більше заголовок
Ви можете помістити в будь-якому перетині безкоштовно, де б він не був, з єдиним обмеженням
Самогубство, тобто тут не самогубство, це чорна область, але є вільний перетин,
Ви можете увійти, і питання Що робити, якщо білий ввести тут? Це було б вторгненням,
якщо мета входить те, що відбувається з чорним ?, ну, тому що чорний є
щоб зірвати вторгнення, як робити ?, забезпечення його групи, забезпечуючи життя
його група, і тут приходить життя і смерть. Якщо чорне нічого не робить, наприклад,
Білий триває, тому що, давайте припустимо, що чорний не слухають і приходять сюди, білими
триває і буде захоплювати все каміння, Наступного його їдять, і немає території
чорний, зник, а потім, коли білий приходить, чорний змушений робити щось,
якщо вважатиме це за необхідне, наприклад, тут, для що цей камінь не створює проблем, і тепер
Білі можуть оцінити, чи є слідувати або не слідувати ... Існує повна свобода грати там, де ви хочете,
це також краса цієї гри, і роблячи це важко, тому що
свобода змушує вас вибирати, так, ви можете зробити що ви хочете, але що мені робити ?, особливо
початок гри борту порожній, скажімо, де я поставив?
Ну, з цим, що я пояснив, насправді, я думаю, ви могли б почати грати.
Потім очі, життя, смерть, що, як ми йдемо.
Камінь в центрі дошки, будь-яку ділянку дошки, як мінімум, сторони і кути,
Кажуть, мати чотири свободи, один, два, три і чотири. якщо противник
волі кришки 4, камінь apturada. Так як ви можете бачити, немає необхідності ставити тут ...
точок по діагоналі НЕ є вольності, це не треба, просто,
сусідні точки, найближчі точки, так що Атарі ..., тобто, що ...
щоб грати там, що відбувається має робити, якщо це цікаво чи ні. Добре.
І звичайно, коли це пояснює, є пояснює ... ну, ми увійдемо і методи ...
але є один, який, як правило, завжди пояснюють що знамениті сходи, а потім, тут
найменш відомий Хав'єр, давайте запитаємо його, що відповідь. Це положення цього типу,
Я хотів би ... ми тут білий камінь, ми видалимо це ...
і це апі білими в цій позиції, питання, в Атар, здається, що тікає, чи не так ?,
Питання полягає в тому, чи дійсно ви вислизає, або не може уникнути ?, Як ви думаєте, Хав'єр.
На перший погляд так, вона тікає. добре, ви граєте чорний ...
Ну, немає, граючи білими, вибачте, ви той, хто ви хочете, щоб уникнути
ви гру на цій стороні, Атарі, я граю з білим, щоб побачити, якщо бігти,
Ви перебуваєте в Атар, ви повинні грати там, обов'язково ...
Якщо ви не граєте там, я візьму. Це обов'язково. Вірно. Здається, що тікає, він грає чорними,
Атарі знову ... добре, якщо ви граєте там і ви, як чотири, ви бачите ?,
Ви повинні грати вгору, ах, добре, Атарі знову ж таки, Атарі знову,
Ви все ще думаєте, що вислизає?
Ви все ще думаєте, що вислизає, Хав'єр? ... там і мені подобається ...
здається, що сходи збирається врізатися ...., зі стіною краю дошки, так що ...
О, добре, ти з'їв, але не там, і там буде все страви. Ви бачите, чи не так? Так,
тому ... в цьому положенні, Білий не має ніякого виходу, так що краще дати його,
втрачається, тому кожен камінь Ви додаєте ви збільшуєте втрату, так що ...
це сходи. Інша справа, що в шлях сходи камінь
розсікає напрям сходів ... по Наприклад, якщо у вас є там камінь, то,
Якщо він тікає, а не тут, там. Сходи, коли приходить сюди, він з'єднує, і вони будуть збережені,
Річ у тім, правильно ?, Якщо ми робимо перш, приходить і з'єднується, або якщо покласти його ближче
ви його бачите. Дотримуйтесь білий, бігти, робити те ж саме, як і раніше, але ви побачите, як підключити,
тут, там ... і там вже підключений, Він має дві волі, тепер білі можуть скоротити
тут, тут .... Тому, коли є камінь на шляху ... звичайно,
якби не це, сходи триває, і ви помрете там ...
Ну, це основа, щоб грати.
Ми вже говорили, камінь має чотири свободи. Якщо два камені, наприклад, то
Є шість свобод ... покласти тут, то шість свобод покриті і два камені захоплені.
Якщо ви додаєте камені ... добре, з'єднання. З'єднання знаходяться поблизу точок.
Це не пряме з'єднання, ви можете вирізати тут і там зловити.
Пряме з'єднання це. цей крок опосередкований зв'язок, тому що зазвичай, якщо
наприклад, грає тут, білий тепер з'єднані, то є прямий зв'язок, але вона може
... підключення в міру необхідності по діагоналі. І сказати? Окуляри підраховуються,
як ми вже бачили тут, наприклад, ось би ... одинадцять. Потім, коли гра закінчена
і два домовилися, що немає більше очок, ви обгороджені кожному
він складає, і каміння, які ви з'їли, якщо, наприклад, чорний з'їли його камінь,
наприклад так, у вас чорний з'їдено камінь зберігається
гра, і, нарешті, харчування віднімаються, кожен втратив точку. Добре. І тоді є
ув'язнені, але що ми бачимо під час починаючи, якщо, наприклад, тут був білим,
це, ви не прийшли, щоб поїсти і грати у своїй власній території, ви приймаєте
точки, а тільки кінець, вважається укладеним, і видаляються як
Я їду, вона йде на територію білі, Мінор точки, тобто укладені
і харчування, кожен камінь і кожен камінь укладеної їжа, зменшити одну точку території
того, що втрачено. Так що це буде один пункт менше для білого, і одна точки для чорного кольору,
тобто, укладений камінь стоїть два точки, білий камінь, що в'їжджають на територію білий
що точка губ, точка, яка залишає більше вільного, дві точки.
Але те, що на рахунку в цій грі не є камені, щоб побачити відкриті простори і огорожу.
Наприклад, перш ніж рухатися далі, щоб почати гру, нормальну гру, скажімо, може бути
щось на зразок того, що я роблю зараз, дають нам уявлення про те, як вони грають.
Ну, гра офіційно, скажімо, є у великій панелі, яка см, 19 на 19,
вчитися часто використовується дошка менше, що те, що ми будемо тепер використовувати
то нормальна гра буде ... почати чорний, ви йдете спочатку
... кути, тепер приходить до сторони, наприклад, так ... ну, це було б
фусекі, який відкривається, починаючи з початку, називається фусекі на японській мові. Тут багато нюансів,
могли б прокоментувати багато, але агов, Ми зараз робимо трохи просто
побачити. Наприклад тут, тепер грає чорними, ви могли б грати тут, білий зробити цей крок
щоб спробувати забезпечити кут, чорний може прийти сюди, Сан --Сан - це прийде сюди,
чорний спробувати взяти за кут, це Характерно, що це Дзьосекі, джосекі граються
і навчався в кутку, в кутку дошка, так що це може бути більш-менш,
чорний, білий, чорний, білий захищає цей розріз, тепер грає чорними, наприклад, може прийти сюди ...
білий тут, і так продовжувати гру. Спочатку він звільнить зони, звичайно.
Тепер, коли є більш відкритий простір, може бути тут або тут, можливо,
Тепер, якщо ви почорніє, це саме Великі Можливо, це найбільше, зараз грає
білий, де найбільший банк? пункт тут, але, як тут невисока, немає
Це так цікаво, може бути, ви повинні прийти Сан --Сан -, тому що якщо ви граєте чорними тут,
Якщо чорний грає тут, це дуже велике, то, або ти прийшов сюди, що не дуже добре,
тому що вона затиснута, або безпосередньо Сан --Сан -, можливо, і тут є і хороша новина ...
і стежити за грою, і кожен зі свого досвіду, відповідно до їх стилем гри ...
вибрати кілька ігор або інших.