Tip:
Highlight text to annotate it
X
Я Філіп Роседаль.
Я засновник і президент компанії SecondLife.
В дитинстві я майстрував речі і електроніку.
Оскільки, комп'ютери стали широко доступними,
я став програмістом.
Я не міг викинути з голови ідеєю про те, що
краще, що ти можеш зробити з комп'ютером,
а потім з Інтренетом -
це створити віртуальний світ.
Отже, в деякій мірі компанія SecondLife, це різновид
найбільшого у світі набору ЛЕГО.
Це віртуальний світ, тривимірний світ,
де все побудоване людьми, що заходять туди,
це різновид пустого полотна,
де ти можеш збудувати все що завгодно.
Інша захоплива річ, що стосується
віртуального світу це те, що коли ми заходимо туди,
люди в ньому представлені аватарами,
це наші цифрові проекції.
Початком цього була моя віра в те, що
це буде чудовий візуальний ігровий майданчик
зі всією його архітектурою та речами,
що збудували люди,
і це було правдою, навіть в більшій мірі,
ніж я собі уявляв.
Але те, чого я насправді не уявляв, це:
що буде, коли люди туди потраплять?
Це ідея аватару,
ідея потрапити в світ у вигляді цифрової людини,
було чимось, що я не міг усвідомити.
Думаю, це і є кінцевим успіхом компанії SecondLife.
Грандіозний вплив серед ЗМІ, який мала компанія,
а також в якійсь мірі вплив на думки кожного, хто хоч раз чув про неї, але
майже не користувався нею,
були кращими завдяки цій ідеї аватара.
Одна із перешкод, яку мала подолати компанія SecondLife,
це просто очікувати та не витрачати коштів.
Я захопився створенням віртуального світу
SecondLife, буквально з кінця середньої школи, але
до 1999 року я не вірив , що технологія дозволить
створити бізнес навколо віртуального світу.
В ті часи
я говорив своїм друзям: "Я почекаю".
Я ще не можу цього зробити.
Технологія не створить реальний бізнес,
навколо віртуального світу.
Кожна футуристична ідея проходить через
досить передбачувану модель зростання -
лінійну, поступово зростаючу
на початку наступної, яка
поступово перегинається,
де продукт стає нелінійним.
Більшість технологічних проектів,
особливо футуристичні,
потребують кількох років, щоб сформуватись та
почати приносити прибуток, а
ви як підприємець,
ви маєте бути готовим чекати кілька років,
знайти інвесторів, які вміють чекати,
і для компанії SecondLife це було досить ефективно.